와이드스크린이란 무엇이며 왜 와이드스크린 형식이 더 나은가요?
What Is Widescreen Why Is Widescreen Format Better
가로형 디스플레이라고도 하는 와이드스크린 디스플레이는 높이보다 너비가 더 넓은 디스플레이입니다. 요즘에는 거의 모든 장치의 디스플레이가 와이드스크린 형식을 사용합니다. 이에 대해 더 많은 정보를 알고 싶다면 이 게시물이 필요합니다.
이 페이지에서:와이드스크린이란 무엇입니까?
와이드스크린의 정의
와이드스크린이란 무엇입니까? 와이드스크린 이미지는 영화, TV, 컴퓨터 화면에 사용되는 일련의 화면비 내에서 표시되는 이미지입니다. 영화에서 와이드스크린 필름은 화면비가 35mm보다 큰 모든 필름에서 제공되는 표준 1.37:1 아카데미 화면비 필름을 의미합니다. 그렇다면 MiniTool의 이 게시물에서는 와이드스크린에 대한 자세한 정보를 제공할 것입니다.
TV의 경우 방송의 원래 화면 비율은 전체 화면 4:3입니다. 1990년대부터 2000년대 초반까지 16:9 와이드스크린 TV 모니터는 국가마다 속도에 따라 점점 더 보편화되었습니다. HDTV(고화질 TV) 수신기나 SD(표준 화질) DVD 플레이어 및 기타 디지털 TV 소스와 함께 사용되는 경우가 많습니다.
일반적인 와이드스크린이 지원하는 화면비(16:9)는 기존 디스플레이(4:3)와 다르기 때문에 많은 영화와 HD(1080p) 비디오를 원래 형식으로 표시할 수 있습니다. 울트라와이드(21:9)라는 디스플레이 스타일도 있는데, 기존 와이드스크린 화면보다 시야 영역이 약 33% 더 넓다.
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와이드스크린의 종류
와이드스크린의 종류에 관한 부분입니다. 6가지 종류로 나누어져 있습니다. 세부사항은 다음과 같습니다:
마스크된(또는 평면) 와이드스크린 – 1953년 4월에 도입되었다. 네거티브는 학원 규모를 어둡게 하기 위해 구면 렌즈를 사용하여 촬영했지만 프로젝터에서는 이미지의 상단과 하단이 금속 개구판으로 덮이거나 가려지는데, 이는 학원 사양에 맞게 절단됩니다. 극장 스크린.
35mm 아나모픽 – 이 유형의 와이드스크린은 CinemaScope, Panavision 및 기타 여러 동등한 프로세스에 사용됩니다. 영화는 본질적으로 압축되어 있어 배우들이 실제 영화에서 수직으로 늘어져 있는 것처럼 보입니다. 프로젝터 내부의 특수 렌즈가 이미지를 압축하여 정상적으로 보이도록 만듭니다.
슈퍼 게이지 – 전통적으로 사운드트랙을 위해 예약된 영역을 포함하여 전체 네거티브는 더 넓은 문으로 촬영되었습니다. 그런 다음 사진을 축소 및/또는 잘라서 게시된 사진에 맞게 조정합니다. 예를 들어 Super 35의 화면 비율은 사실상 모든 프로젝션 표준으로 설정할 수 있습니다.
대형 게이지 – 70mm 필름 프레임은 표준 프레임보다 폭이 2배 더 넓을 뿐만 아니라 크기도 더 큽니다.
다중 렌즈 카메라 – Cinerama 시스템은 원래 3개의 렌즈 카메라로 촬영하고 3개의 동기화된 프로젝터를 사용하여 곡면 스크린에 3개의 결과 필름을 투사하여 2.89의 초광각 화면비를 생성했습니다.
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아나모픽 70mm – 70mm 아나모픽 렌즈(일반적으로 Ultra Panavision 또는 MGM Camera 65로 알려짐)는 더 넓고 고품질의 사진을 생성합니다.
와이드스크린의 역사
와이드스크린은 1897년 Corbet-Battle of Fitzsimmons에서 처음 사용되었습니다. 이 영화는 현재까지 개봉된 100분 길이의 가장 긴 영화일 뿐만 아니라 프레임당 5개의 천공이 있는 63mm Eastman 필름으로 촬영한 최초의 와이드스크린 필름이기도 합니다. 그러다가 1920년대 후반 일부 단편영화, 뉴스, 장편영화에서 처음으로 널리 사용되었습니다.
George K. Spoor와 P. John Berggren이 개발한 실험적인 Natural Vision 와이드스크린 프로세스는 화면비가 2:1인 63.5mm 필름을 사용합니다. 1929년 5월 26일 Fox Pictures는 Fox News Junhong과 1929 Fox Movietone Song 및 1929 Fox Movietone Song을 출시했습니다. 뉴욕의 무용단.
1930년 8월 21일 RKO 방송 영화는 Jean Arthur, Louis Wolheim 및 Robert Armstrong과 함께 Danger Lights를 출시했습니다. 영화의 선구자 조지 K. 스푸어(George K. Spoor)는 NaturalVision이라는 65mm 와이드스크린 프로세스를 발명했습니다. 1930년 MGM은 The Trail of 98이라는 Fanthom Screen 시스템(1928)을 시도한 후 Realife라는 시스템을 출시했습니다.
와이드스크린 형식이 더 나은 이유는 무엇입니까?
앞유리 형식이 더 나은 이유는 무엇입니까? 두 모니터의 높이가 같은 경우 화면이 넓을수록 가시 공간이 더 넓어집니다. 이 공간은 사용자에게 여러 프로그램을 동시에 볼 수 있는 기능을 제공한다는 점에서 생산성에 유용합니다.
또한, 더 넓은 시야각으로 게임을 플레이하고 싶다면 더 몰입도 높은 경험을 제공하고 어떤 경우에는 상대보다 전술적 이점을 얻을 수도 있습니다.
최종 단어
결론적으로 이번 포스팅에서는 와이드스크린의 정의, 종류, 역사 등 와이드스크린에 대한 몇 가지 정보를 소개했습니다. 또한 왜 와이드스크린 형식이 더 좋은지 알아볼 수 있습니다.